Business mit Zukunft

Was bringt die Businesszukunft? Die Frage aller Fragen. Gut, dass sich mehr und mehr kompetente Beratungsunternehmen dieser Frage annehmen.

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Business, scharf

Neulich traf ich in einem Café meinen alten Schulfreund Peter; beinahe hätte ich ihn mit seinem nagelneuen italienischen Maßanzug und seiner Designersonnenbrille nicht wiedererkannt. Weiterlesen »

Im Land des gezwungenen Lächelns


Es ist schon ungerecht: Findige Unternehmer öffnen ihr Herz für die benachteiligten Menschen dieser Welt - und schon kommen weltfremde Gutmenschen und sudern alles kaputt. Ein Plädoyer für mehr Verständnis

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Ich GesmbH & Co KG


Mehr privat, weniger fad: Jeder übernimmt ab jetzt sofort die volle Verantwortung. Ich selbst gehe mit gutem Beispiel voran, denn ein neuer Trend ist unübersehbar: Insourcing.

 

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Echt virtuell

Wunderbare Welt des Web: Die Grenzen zwischen Realität und virtuellen Welten verwischen zusehends. Die verbindenden Elemente: Business – und Hype. 

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15 Minutes of Shame

Wunderbare Welt des Web: Noch nie konnte man sich so schnell so richtig schön zum Deppen machen. Weltweit!

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Rache ist süß

Wunderbare Welt des Web: Jeder Mensch, der zumindest einen E-Mail-Account schon gesehen hat, ist damit in Berührung gekommen, hat Anteil genommen an den unglaublichen Schicksalsschlägen, die, scheint’s, in Nigeria und anderen weit entfernten, meist fast gänzlich unbekannten Staaten an der Tagesordnung sind. Weiterlesen »

Zurück zur Sturm-und-Drang-Zeit der Egoshooter

 11.11.2005

Mit Quake IV und Serious Sam II treffen sich zwei Subgenres auf unerwartete Art und Weise. David gegen Goliath? In Quake IV zeigen sich die Schwächen, in Serious Sam II jedoch die unerwarteten Stärken des Genres Egoshooter

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Geschichte live erleben

 05.12.2005

Ein Versuch über die Darstellung von Geschichte im Computerspiel - Civilization IV und Call of Duty II

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Digitale Immigration in die Kleinkunst

 08.03.2006

Im Universum der kostenlosen Browserspiele eröffnen Spielexperimente junger Designer außerhalb der Industrie eine neue, alte Nische zwischen Spiel und (Klein-)Kunst

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