Menschen mit schwachen Nerven und geringer Frustrationstoleranz, bitte weghören: Towlr ist kein Spiel, sondern ein Genre. Man könnte die Mini-"Spiele", die sich unter der Bezeichnung Towlr versammeln, vielleicht eher als Experimente beschreiben. Oder als Rätsel. Oder einfach nur als fiese Herausforderung menschlicher Kreativität. Warum soll man sich das antun? Mit den Worten George Mallorys : "Because it's there."
Erklärungen sind was für Weicheier, Tutorials brauchen nur Muttersöhnchen, und wer's nicht schnallt - Pech gehabt. Es gibt für jedes Towlr eine Lösung, die sich durch die spärlichen optischen und akustischen Hinweise erschließt. Angeblich. Ideales Training für die Fälle, in denen man von sadistischen außerirdischen Intelligenzen zum Lösen fieser Rätsel gezwungen wird, weils sonst dem Planeten an den Kragen geht. Oder so.
Wer ein Rätsel löst, kriegt Kuchen. Und es gibt sogar ein Manifest .